Tag: Unity
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【MagicLeap】ハンドトラッキング実装デモ
さっそくですが、デモです。 左手のジェスチャー認識でUIのアクティブを切り替えて、現実空間に表示したボタンのようなものを右手人差し指で押すと、インタラクションを伴ってカウントが進みます。とてもシンプルに実装可能なのですが...
【MagicLeap】開発環境構築
最近CMでも話題のMagic Leapですが、日本語の開発者向け情報が他の有名どころのデバイスと比較して、若干少なかったので少々苦労しました。 同じ苦労をする人が一人でも減るように願いを込めて(あと私自身が忘れて困らない...
AzureKinectでVTuberになろう!
はじめに ブンブンハローGaprot! アップフロンティアVTuber分科会会長のtgと申します。 今回は安価(約5万円)で手に入り、32点の関節トラッキングが可能、なおかつ他のモーキャプ機材のようにスタジオセットアップ...
LiDAR + ARKit3.5を調査してみました!
今回はLiDARとARKit3.5でどれくらいARKitの精度が上がったのかを調査してみました。 LiDAR iPadProの新型が発売されましたね。 iPad Prohttps://www.apple.com/jp/i...
UniversalRPでなんちゃってMToonシェーダーを作ってみた話
はじめに はじめまして。アップフロンティアVTuber分科会会長のtgと申します。(※ 弊社には分科会という形でVTuberにエモを感じるためだけの組織が闇運営されています。) お手軽に3DVTuberを作ろうとしたらP...
Unity向けAndroidネイティブプラグインの作り方
はじめに UnityでMLKitを使う記事を書いていたら、Androidプラグインの準備の段階だけで1つ記事になりそうなくらいだったので分割しました。UnityでMLKitを使う記事は次回にしたいと思います。 本記事は「...
Viveトラッカー接続方法を改めてまとめてみた
はじめに 2017年に国内販売されてから、かれこれ数年経過しました。 当初は、カメラやラケット等に使用されるのを想定していましたが、 日本ではボディトラッキングに使用されるようになり、VTuberの流行もあってか品薄とい...
Oculus Quest ハンドトラッキングを試してみた
手を表示させてみる MainCameraを消して、OVRCameraRigを追加。 OVRCameraRigの子オブジェクトのLeftHandAnchor、RightHandAnchorそれぞれにOVRHandPrefa...
Mixed Reality Toolkit v2
Mixed Reality Toolkit (MRTK)の有用なビルディングブロックMixed Reality Toolkit-Unityは、Unity上でMixed Realityエクスペリエンスを構築するための基本的...
受付システム「超受付さん」ができるまで ~第2回 「超受付さん」の音声UIはどうしてる? その1~
アップフロンティアの R&D 統合新カテゴリー「超技研」のxR分科会活動から生まれた、受付システム「超受付さん」。 訪問先の人を呼び出すために、いつも同じ手順を踏まなければいけない今までの受付システムとは違って、...
