Tag: Unity
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第三回ギャップロ勉強会実施報告!
こんにちは、プリンス伊藤です。 2017 年 7 月 21 日に第三回となりますギャップロ主催の勉強会を行いました。 少し遅くなってしまいましたが、今回はその報告をさせていただきます。 テーマとして「Google VR ...
Unity5.6からのGoogleVR SDKとの向き合い方
初めに Unity5.6から Cardboard がネイティブに対応されるようになりました。 GoogleVRSDK も1.5から大きく仕様が変わり、 Unity の機能を用いて VR 化するようになりました。過去バージ...
第二回ギャップロ勉強会実施報告!
こんにちは、プリンス伊藤です。 2017 年 4 月 7 日に第二回となりますギャップロ主催の勉強会を行いました。 事前にこちらで予告していたものになります。今回はその報告をさせていただきます。 テーマとして「1時間とい...
Unity5.5 パーティクルシステム
はじめに 2016年12月に、Unity 5.5 がリリースされましたね。その中でも目玉機能であると思われる、ParticleSystem の新機能の一部を紹介したいと思います。 初心者でも、簡単に使えるような内容にまと...
12日目 Defauld Folder Window
■ こんなことってありませんか? iOS向けにアプリを作った 保存先をApplication.temporaryCachePath にしていた ちゃんと保存されたか確認したいなぁ PC (Mac) で開発している間はどこ...
マルチシーン編集 実践編
はじめに Unity 5.3 から追加されたマルチシーン編集をつかうことで、ゲームオブジェクトをシーン単位で分割・管理することができます。 分割できるようになったことで、”膨大な数のゲームオブジェクトが配置さ...
Unity5 de 2D ゲームを作る際のノウハウまとめ
Unity でのゲーム開発について検索すると色々と方法は出てきますが、どれがベストなのか? どれが古い話なのか?がわからないものです。 特に Unity5 においてはパーソナル版(DL無料)とプロフェッショナル版(75ド...
Unity5 リリース開始! 大きく変わったライセンス形態とサービスについて調べてみた
Copyright © 2015 Unity Technologies 先日ついに、Unity5が公開されました。 物理ベースシェーダーやリフレクションプローブなどの新機能については、以前より報告されてましたが、ライセン...
Unity5 の新機能 Command Buffer について
先日、待望の Unity5 がリリースされました!新機能として Physically Based Shading や Global Illumination など様々な機能が提供されるようになりましたが、今回はその中のひとつである Command Buffer という機能について紹介してみたいと思います。
ハッカソン技術解説 – チームMOJI編
こんにちは、ギャップラー小林です。ハッカソン技術解説編のラストは、優勝した「チーム MOJI」です。早速その内容を紹介したいと思います! みなさんこんにちは、チーム MOJI です。チーム MOJI では Kinec...
