アプリエンジニアのための技術情報サイト

ギャップロは XR/Web/AI/iOS/Android エンジニアのための技術情報サイトです。アプリ開発に関する話題の技術情報やノウハウをタイムリーに提供します!
また、開発者が本当に知りたい端末情報も完全網羅!さらに、ギャップロラボチームが開発したライブラリやツールなどを公開していきます。

Archive

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モバイル

Android12 ウィジェットで出来るようになったこと

2021年10月に Android12 がリリースされました。以前ギャップロでも書いた 新しいSplashScreen や、大幅なデザイン変更となった Material You、消費電力の大幅軽減、画面に映っている部分以...

モバイル

Flutterでアプリ開発・Auth0を実装(iOS編)

システム開発部のTです。以前、iOS&Android開発でAuth0を組み込んだことがありましたが、今回はFlutterでAuth0を組み込んでみようと思います。記事が長くなるので、本編ではiOSの実装のみにとどめます。...

モバイル

Flutterでアプリ開発・Auth0を実装(Android編)

システム開発部のTです。以前、iOS&Android開発でAuth0を組み込んだことがありましたが、今回はFlutterでAuth0を組み込んでみようと思います。記事が長くなるので、本編ではAndroidの実装のみにとど...

モバイル

AndroidTV開発指南vol.1

はじめに AndroidTV(ATV)アプリ開発はAndroidアプリ開発とは考え方が異なる点が多く、開発を難しくしています。 そこで本記事はATV開発での開発の方針を取り上げ、ATV開発の難易度を下げることを目的として...

モバイル

Flutterでアプリ開発・ブラウザでBGMを奏でる(後編)

システム開発部のTです。前編の続きです。 前回のあらすじ ブラウザでBGMを再生するための実装を検討したが、iOS版のブラウザ全般で思ったような再生ができなかった。結局、iOSでの純粋な自動再生は出来そうにないので、別の...

モバイル

Flutterでアプリ開発・FlutterFlowを使ってみる

システム開発部のTです。FlutterFlowというノーコードで開発できるツールがあったので、個人的な使用感とかを書いていきたいと思います。なお、本編では無料プランで出来る範囲での所感になります。また、一通り使ってみまし...

IoT

自宅の作業環境をDataPortalで可視化-M5StickCと環境ユニット設定編

はじめに 最近、GoogleのDataPortalを使う機会があり便利だなと感じたので布教をしようと思い、デモ用のサンプルに使う何か適当なデータセットが欲しいと思っていました。ちょうど手元にM5StickCがあったのでこ...

XR

【Unity】Play Asset Deliveryでアプリ容量の制約を解決する

2021 年 7 月までのGoogle Play Storeで100MB以上の容量のアプリを公開は、Opaque Binary Blob (OBB)と呼ばれる仕組みを利用することで可能でした。 OBBは100MBのアプリ...

モバイル

新しいAndroid Studio「Android Studio Arctic Fox」を触ってみよう

はじめに 7月28日(米国現地時間) Google から Android Studioの最新版 Android Studio Arctic Fox 2020.3.1 が正式リリースされました。5月に開催された Googl...

モバイル

Androidアプリの新しいSplashScreenの形

サポートライブラリを入れてみよう! サポートライブラリを使うには、build.gradle に以下のパッケージを追加します。 また、SplashScreenのサポートライブラリを使用するにはアプリをAPI 31以降でコン...

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