アプリエンジニアのための技術情報サイト

ギャップロは XR/Web/AI/iOS/Android エンジニアのための技術情報サイトです。アプリ開発に関する話題の技術情報やノウハウをタイムリーに提供します!
また、開発者が本当に知りたい端末情報も完全網羅!さらに、ギャップロラボチームが開発したライブラリやツールなどを公開していきます。

Archive

Page 45/53

IoT

Pepperの開発を始めてみて

◯ Pepper向けのアプリの開発の現状 Pepperが去年の6月に発表されてもう少しで1年が経ちます。 Pepper Tech Festival 2014で開発者向けのあらゆる情報が開示されるとその後、 アルデバラン・...

XR

Ovrvision による新しい AR の世界!

 こんにちは、ギャップラー小林です。  皆さんは Ovrvision をご存知でしょうか?メガネ型の AR デバイスは様々登場していますが、Ovrvision は Oculus Rift に装着し、これを実現してしまおう...

デバイス/ツールレビュー

Unity5 リリース開始! 大きく変わったライセンス形態とサービスについて調べてみた

Copyright © 2015 Unity Technologies 先日ついに、Unity5が公開されました。 物理ベースシェーダーやリフレクションプローブなどの新機能については、以前より報告されてましたが、ライセン...

デバイス/ツールレビュー

Unity5 の新機能 Command Buffer について

先日、待望の Unity5 がリリースされました!新機能として Physically Based Shading や Global Illumination など様々な機能が提供されるようになりましたが、今回はその中のひとつである Command Buffer という機能について紹介してみたいと思います。

IoT

ハッカソン技術解説 – チームMOJI編

 こんにちは、ギャップラー小林です。ハッカソン技術解説編のラストは、優勝した「チーム MOJI」です。早速その内容を紹介したいと思います!  みなさんこんにちは、チーム MOJI です。チーム MOJI では Kinec...

IoT

ハッカソン技術解説 – 髙橋組本家編

 こんにちは、ギャップラー小林です。  先月よりハッカソンの技術解説シリーズをお伝えしておりますが、今回は特別賞を受賞した「髙橋組 本家」の登場です。前回のブログよりだいぶ時間が空いていましたが…その理由は読...

モバイル

Android 4.x にマテリアルデザインを取り入れるには

Android 5.0 Lollipop からマテリアルデザインが採用され、Google 製アプリの多くがこれを踏襲するようになりました。サードパーティ製アプリも次第にマテリアルデザインへの移行が進んでいくことでしょう。ただ Lollipop がリリースして間もないこともあり、しばらくは Android 4.x が主流でしょう。そこで今回は Android 4.x でマテリアルデザインを取り入れる方法について、その一例を紹介したいと思います。

IoT

我が家に Pepper がやってきた!

 こんにちは、ギャップラー小林です。  すでに弊社 Facebook ページでは紹介していますが、あの Pepper がうちにもやってきたのです!(命名: Daneel 君)さっそく、どんなことができるのか担当エンジニア...

モバイル

iOS アプリにおけるデータセキュリティを考える

 昨今のアプリはオンラインでの利用が当たり前であり、その中で多くのユーザ情報を扱っています。アプリの利便性やパフォーマンス向上のため、以下のようなことはよく行われているかと思います。 Web サービスに自動ログインするた...

デバイス/ツールレビュー

Gear VR の出来がイイ件

 こんにちは、ギャップラー小林です。 前々回より、このブログでハッカソンの技術解説を行っていますが、今回はちょっとお休みして、先日届いた Samsung Gear VR を紹介したいと思います! ご存知、Oculus R...

Powered by
Up-fronttier.inc

Theme by Anders Norén