Archive
Page 45/53
Pepperの開発を始めてみて
◯ Pepper向けのアプリの開発の現状 Pepperが去年の6月に発表されてもう少しで1年が経ちます。 Pepper Tech Festival 2014で開発者向けのあらゆる情報が開示されるとその後、 アルデバラン・...
Ovrvision による新しい AR の世界!
こんにちは、ギャップラー小林です。 皆さんは Ovrvision をご存知でしょうか?メガネ型の AR デバイスは様々登場していますが、Ovrvision は Oculus Rift に装着し、これを実現してしまおう...
Unity5 リリース開始! 大きく変わったライセンス形態とサービスについて調べてみた
Copyright © 2015 Unity Technologies 先日ついに、Unity5が公開されました。 物理ベースシェーダーやリフレクションプローブなどの新機能については、以前より報告されてましたが、ライセン...
Unity5 の新機能 Command Buffer について
先日、待望の Unity5 がリリースされました!新機能として Physically Based Shading や Global Illumination など様々な機能が提供されるようになりましたが、今回はその中のひとつである Command Buffer という機能について紹介してみたいと思います。
ハッカソン技術解説 – チームMOJI編
こんにちは、ギャップラー小林です。ハッカソン技術解説編のラストは、優勝した「チーム MOJI」です。早速その内容を紹介したいと思います! みなさんこんにちは、チーム MOJI です。チーム MOJI では Kinec...
ハッカソン技術解説 – 髙橋組本家編
こんにちは、ギャップラー小林です。 先月よりハッカソンの技術解説シリーズをお伝えしておりますが、今回は特別賞を受賞した「髙橋組 本家」の登場です。前回のブログよりだいぶ時間が空いていましたが…その理由は読...
Android 4.x にマテリアルデザインを取り入れるには
Android 5.0 Lollipop からマテリアルデザインが採用され、Google 製アプリの多くがこれを踏襲するようになりました。サードパーティ製アプリも次第にマテリアルデザインへの移行が進んでいくことでしょう。ただ Lollipop がリリースして間もないこともあり、しばらくは Android 4.x が主流でしょう。そこで今回は Android 4.x でマテリアルデザインを取り入れる方法について、その一例を紹介したいと思います。
我が家に Pepper がやってきた!
こんにちは、ギャップラー小林です。 すでに弊社 Facebook ページでは紹介していますが、あの Pepper がうちにもやってきたのです!(命名: Daneel 君)さっそく、どんなことができるのか担当エンジニア...
iOS アプリにおけるデータセキュリティを考える
昨今のアプリはオンラインでの利用が当たり前であり、その中で多くのユーザ情報を扱っています。アプリの利便性やパフォーマンス向上のため、以下のようなことはよく行われているかと思います。 Web サービスに自動ログインするた...
Gear VR の出来がイイ件
こんにちは、ギャップラー小林です。 前々回より、このブログでハッカソンの技術解説を行っていますが、今回はちょっとお休みして、先日届いた Samsung Gear VR を紹介したいと思います! ご存知、Oculus R...








